3D World SandBox
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Форма входа
Категории раздела
Мои статьи [7]
Поиск
Главная » Статьи » Мои статьи

3DS (3DSMax) модели в GLScene

В этой статье мы научимся загружать 3DS модели в GLScene. Эти модели легко создаются и редактируются в 3DSMax. Формат не поддерживает анимации.

Итак, Вы уже добавили и настроили все необходимые компоненты для создания самого простого приложения на GLScene. Теперь нужно добавить в компоненте TGLScene объект FreeForm (показано на рисунке ниже)


Как раз этот объект и будет нашей моделью. Добавьте в Uses модуль GLFile3DS. Он необходим для работы с форматом 3DS.

После этого необходимо загрузить модель:

GLFreeForm1.LoadFromFile('test.3ds');

Я эту процедуру вызвал в обработчике onCreate формы.

Ну в общем и все, модель загружена. Также в модели можно указать файлы текстур (просто отредактировав модель соответствующим образом в редакторе) которые будут использоваться. Добавим компонент TGLMaterialLibrary. Затем, у GLFreeForm указать в свойстве MaterialLibrary добавленный компонент GLMaterialLibrary1. Это будет означать, что все необходимые текстуры используемые в модели будут загружаться в GLMaterialLibrary1. Обращу ваше внимание на то, что сами текстуры не добавляются во время экспорта из редактора в файл, а значит помимо модели нужно еще иметь и файлы текстур.
Категория: Мои статьи | Добавил: 3dgid (13.06.2009)
Просмотров: 1265 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Друзья сайта
Контакты
Мой почтовый ящик www.eva.net@gmail.com
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Copyright MyCorp © 2026
Конструктор сайтовuCoz