3D World SandBox
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Форма входа
Категории раздела
Мои статьи [7]
Поиск
Главная » Статьи » Мои статьи

GLScene

image
GLScene
is an OpenGL based 3D library for Delphi. It provides visual components and objects allowing description and rendering of 3D scenes in an easy, no-hassle, yet powerful manner.

GLScene is not just an OpenGL wrapper or utility library, it has grown to become a set of founding classes for a generic 3D engine with Rapid Application Development in mind. GLScene allows you to quickly design and render 3D scenes without having to learn the intricacies of OpenGL, if you know how to design a TForm, you'll easily master the basic operations of GLScene. The library comes with a large collections of demos showcasing the ease of use, and demonstrating RAD wasn't done at the expense of CPU/GPU horsepower.

image


GLSceneграфический движок, написанный для использования на языке программирования Дельфи и использующий библиотеку OpenGL в качестве интерфейса программирования приложений. GLScene является свободным программным обеспечением и распространяется с лицензией Mozilla Public License. С его помощью программирование трёхмерной графики страновится более простым и быстрым. Последние версии движка также доступны для использования в Lazarus.

Разработка данного движка началась в 1999 году Майком Лишке (англ. Mike Lischke) [1], а с версии 0.5 была выложена с открытым исходным кодом и передана на попечение администратору проекта Эрику Гранжу (Eric Grange). В настоящий момент версия движка имеет номер 1.0.0.x, он избавился от массы ошибок, пополнился новыми функциями и стал быстрее благодаря различным оптимизациям.

GLScene позволяет программистам создавать 3D-объекты OpenGL в дизайн-тайме с использованием интерфейса показаного на картинке. Большое количество объектов и дополнительных визуальных компонентов VCL, помогает программистам создавать мощные 3D-приложения для Delphi.

Поддерживаемые для загрузки форматы файлов: 3ds, obj, vrml, smd, md2, md3, nmf, oct, lwo, b3d, gl2, gls, ms3d, Nurbs, lod, и некоторые другие.

Поддерживаемые для сохранения форматы файлов obj и smd.

Поддерживаемая физика: ODE, Newton Game Dynamics. Также есть небольшой собственный движок расчёта столкновений с учётом законов сохранения импульса DCE.



Категория: Мои статьи | Добавил: 3dgid (13.06.2009)
Просмотров: 850 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Друзья сайта
Контакты
Мой почтовый ящик www.eva.net@gmail.com
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Copyright MyCorp © 2026
Конструктор сайтовuCoz