 GLScene
is an OpenGL based 3D library for Delphi. It provides visual components
and objects allowing description and rendering of 3D scenes in an easy,
no-hassle, yet powerful manner.
GLScene is not just an OpenGL wrapper or utility library, it has grown
to become a set of founding classes for a generic 3D engine with Rapid
Application Development in mind. GLScene allows you to quickly design
and render 3D scenes without having to learn the intricacies of OpenGL,
if you know how to design a TForm, you'll easily master the basic
operations of GLScene. The library comes with a large collections of demos showcasing the ease of use, and demonstrating RAD wasn't done at the expense of CPU/GPU horsepower.

GLScene – графический движок, написанный для использования на языке программирования Дельфи и использующий библиотеку OpenGL в качестве интерфейса программирования приложений. GLScene является свободным программным обеспечением и распространяется с лицензией Mozilla Public License.
С его помощью программирование трёхмерной графики страновится более
простым и быстрым. Последние версии движка также доступны для
использования в Lazarus.
Разработка данного движка началась в 1999 году Майком Лишке (англ. Mike Lischke) [1],
а с версии 0.5 была выложена с открытым исходным кодом и передана на
попечение администратору проекта Эрику Гранжу (Eric Grange). В
настоящий момент версия движка имеет номер 1.0.0.x, он избавился от
массы ошибок, пополнился новыми функциями и стал быстрее благодаря
различным оптимизациям.
GLScene позволяет программистам создавать 3D-объекты OpenGL в
дизайн-тайме с использованием интерфейса показаного на картинке.
Большое количество объектов и дополнительных визуальных компонентов
VCL, помогает программистам создавать мощные 3D-приложения для Delphi.
Поддерживаемые для загрузки форматы файлов: 3ds, obj, vrml, smd,
md2, md3, nmf, oct, lwo, b3d, gl2, gls, ms3d, Nurbs, lod, и некоторые
другие.
Поддерживаемые для сохранения форматы файлов obj и smd.
Поддерживаемая физика: ODE, Newton Game Dynamics. Также есть небольшой собственный движок расчёта столкновений с учётом законов сохранения импульса DCE.
|